quaメモ

ゲームについてのあんな事やこんな事

Area Level変更箇所のトレハン考察など

新しくトレハン用の周回スポットになりそうな場所はどこなのか私なりに考察。
alvl変更と同時にモンスターの種類や属性無効等の変更が入るかもしれないので、それらが据え置きだった場合で考えています。
 

 

変更されるエリア一覧

変更後は一律alvl85

MAP名 今までのalvl 新しいalvl
Act 1 – Underground Passage Level 2 83 85
Act 2 – Stony Tomb Level 1 78 85
Act 2 – Stony Tomb Level 2 79 85
Act 3 – Arachnid Lair 79 85
Act 3 – Swampy Pit Level 1 80 85
Act 3 – Swampy Pit Level 2 81 85
Act 3 – Swampy Pit Level 3 82 85
Act 3 – Disused Fane 84 85
Act 3 – Ruined Temple 84 85
Act 3 – Forgotten Reliquary 84 85
Act 3 – Sewer Levels 1 84 85
Act 5 – Abaddon 81 85
Act 5 – Pit of Acheron 82 85
Act 5 – Infernal Pit 83 85
Act 5 – Drifter Cavern 84 85
Act 5 – Icy Cellar 83 85

 

Area Levelが上昇すると何が変わるのか(おさらい)

今更これを知らない人はいないと思いますがおさらいの意味も込めて。
平たく言うと「よりレアリティの高いアイテムがDropする」ということ。
アイテムDropには、

  • mlvl:Monster Level
  • TC:Treasure Class

の2つが密接に関係しており、この組み合わせで「どのレアリティまでのアイテムがDropするのか」が決定されます。

mlvl(Monster Level)

mlvlはモンスター毎の個別のレベルを表しています。
難易度Nightmare/Hellでは出現エリアのalvlと紐づき、

  • ノーマルモンスター(mlvl = alvl)
  • チャンピオンモンスター(mlvl = alvl + 2)
  • ユニークモンスターとそのミニオン(mlvl = alvl + 3)
  • 大半のスーパーユニークモンスター(mlvl = alvl + 3)
  • 一部のスーパーユニークモンスター(固定値)

と設定されており、おおまかには「そのエリアに出現するモンスターのmlvlの下限はalvlと等しい」という認識で問題ありません。
なおノーマルモンスターが出現する場所の中でalvlが一番高く設定されているエリアは85に設定されていて、事実上ノーマルモンスターからは1番レアリティの高いアイテムがDropしないようになっています。
(3馬場と戦うエリアは唯一alvl87に設定されているがノーマルモンスターが出現しない)

TC(Treasure Class)

TCはアイテムの種別毎に設定されてるランクのようなものです。
特定のスーパーユニークモンスターや一部モンスターは個別に決まった値のTCが設定されていますが、それ以外のモンスターはTCがmlvlより低かった場合はmlvlにつられてTCも同値に引き上げが行われるため、おおまかには「mlvlとTCは等しい」という認識で問題ありません。
なおTCは87が上限値。

これらの事から一部例外を除いて mlvl = TC >= alvl が成り立ちます。

D2Xでもっともレアリティが高く設定されているアイテムが「mlvlが87かつTCが87」の場合なのでalvl85のエリアは「ノーマルモンスター以外のチャンピオンモンスターやユニークモンスターから全レアリティのアイテムがDrop抽選対象」となります。
 
alvl85かつノーマルモンスター 以外 のドロップ 
全ての武器防具

alvl85かつノーマルモンスターのドロップ
下記以外の武器防具

  • Tyrael's Might(Unique Sacred Armorがドロップした場合はTemplar's Might確定)
  • Crown of Ages
  • Tomb Reaver
  • Stormlash(Unique Scourgeがドロップした場合はHorizon's Tornado確定)
  • Azurewrath(Unique Phase Bladeがドロップした場合はLightsabre確定)

となります。

これは逆に考えると、

  • 上記の5種類を求めていないならalvl85のトレハンエリアに拘る必要は無い
  • レアリティの低いアイテムを狙っているなら抽選対象アイテムは少ない方が良い
  • ユニークモンスター以上のDropを期待してトレハンするならalvl84でも全く問題無い

とも言えるでしょう。

ちなみに今回のalvl変更が入った以後のalvl84のエリアは以下の通り。

  • ACT 2 – Maggot Lair Level 1
  • ACT 2 – Maggot Lair Level 2
  • ACT 4 – City of the Damned
  • ACT 5 – Halls of Pain
  • ACT 5 – Halls of Vaught

 
あわせてこちらも参照

D2X Spoiler wikiJ:alvl(Area Level)
D2X Spoiler wikiJ:mlvl(Monster Level)
D2X Spoiler wikiJ:TC(Treasure Class)
D2X Spoiler wikiJ:ilvl(Item Level)
D2X Spoiler wikiJ:qlvl(Quality Level)

diablowiki:エリア毎のalvl一覧
diablowiki:Baseアイテムのilvl一覧
diablowiki:アイテム毎のTC設定値一覧

D2X Spoiler wikiJ:貴重品ドロップ早見表
D2X Spoiler wikiJ:中級品ドロップ早見表
 

個別

エリアの名前だけ言われても「それどこなんだかわからないんだけどー!?」という人もいると思うので、簡単な説明とトレハン時のポイントなども添えて。

海外D2X wiki情報を参考にしていますが情報が新しいとは言い難い点と、wikiに記載のあるデータはSingle基準の解析情報なのでRealmと完全に内容が一致するとは限らない(SingleとRealmでパッチのVerが同じでもRealmはBlizzardの開発者の匙加減で自由にデータの値を変更できる)点に注意して参考程度に留めて下さい。
 
ビルドの評価凡例
◎:非常に有効
〇:有効
△:スキル構成や装備次第でやれないこともない
×:不向き
 

Act 1 – Underground Passage Level 2

Stony FieldからDark Woodへ抜ける洞窟の地下2F。
Chest有り。


出現モンスター

  • Fallen系(火無効)
  • Fallen Shaman系(火無効)
  • Skeleton Archer系(魔法無効)
  • Damned系(毒無効)
  • Corrupt Rogue系(氷無効)

ビルド評価

物理 魔法

出現するモンスターの属性無効はトレハンのメッカであるTamoe HighlandsのPitとほぼ同じだが、Pitとは違い2Fはドーナツ状の作りで北側にchestが配置されている構造。
場所は発見しやすいが1Fのalvlが69と低く周回ポイントとしては微妙。
 

Act 2 – Stony Tomb Level 1

ACT2の街から外に出たエリアにある何もないお墓。

出現モンスター

  • Skeleton系(雷無効)
  • Mummy系(毒無効)
  • Skeleton Mage系(火と雷のみそれぞれの無効付与)
  • Scarab系(雷無効)

ビルド評価

物理 魔法

 

Act 2 – Stony Tomb Level 2

上記エリアの地下2F。
Chest有り。

出現モンスター

  • Skeleton系(雷無効)
  • Mummy系(毒無効)
  • Skeleton Mage系(火と雷のみそれぞれの無効付与)
  • Scarab系(雷無効)

ビルド評価

物理 魔法

1Fと2F共にそれほど広くはないがUnderground Passageと違い両方のフロアのalvlが引き上げられダンジョン全体がトレハン向けのエリアになった事と、出現するモンスターの属性無効が比較的ビルドに左右されないという点から考えて今後の有力なトレハン候補地になるでしょう。
 

Act 3 – Arachnid Lair

エストアイテムの無いハズレの方の巣穴。
出現するモンスターはSpider Cavernとほぼ一緒。

出現モンスター

  • Giant Spider系(火無効)
  • Giant Spider系(毒無効)
  • Maggot系(毒無効)
  • Giant Bat系(雷無効)

ビルド評価

物理 魔法
× ×

WPのSpider Forestと隣接していることが多く、敵も適度に密集しているので殲滅可能なビルドであればトレハン候補地になるでしょう。
 

Act 3 – Swampy Pit Level 1

Flayer JungleのWP付近に存在する事の多いクエストと無関係の洞窟で構造はFlayer Dungeonと同一。

出現モンスター

  • Black Soul系(雷/毒無効)
  • Giant Bat系(毒無効)
  • Bone Fetish系(毒無効)
  • Mummy系(毒無効)

ビルド評価

物理 魔法

Flayer Dungeonと比べると吹き矢での遠距離攻撃や物理無効のモンスターが存在せず、雷や毒は無効はついているものの耐性値がそれほど高くない上にモンスターのHPも低いので処理しやすい。
 

Act 3 – Swampy Pit Level 2

上記エリアの地下2F。

出現モンスター

  • Zombie系(火無効)
  • Black Soul系(雷/毒無効)
  • Giant Bat系(毒無効)
  • Bone Fetish系(毒無効)
  • Mummy系(毒無効)

ビルド評価

物理 魔法

同上。
 

Act 3 – Swampy Pit Level 3

上記エリアの地下3F。
Chest有り。

出現モンスター

  • Black Soul系(雷/毒無効)
  • Giant Bat系(毒無効)
  • Bone Fetish系(毒無効)

ビルド評価

物理 魔法

同上。
 

Act 3 – Disused Fane

Kurast Bazaarにあるクエストと無関係の祭壇。

出現モンスター

  • Corrupt Rogue系(雷無効)
  • Giant Spider系(氷無効)
  • Vampire系(氷無効)
  • Gargantuan Beast系(魔法無効)

ビルド評価

物理 魔法
×

発見しやすく他トレハン地点とも隣接しているので巡回ルートに入れやすい。
 

Act 3 – Ruined Temple

Kurast Bazaarにあるクエストアイテムがある方の祭壇。

出現モンスター

  • Corrupt Rogue系(雷無効)
  • Giant Spider系(氷無効)
  • Vampire系(氷無効)
  • Gargantuan Beast系(魔法無効)

ビルド評価

物理 魔法
×

発見しやすく他トレハン地点とも隣接しているので巡回ルートに入れやすい。
alvlは上がったもののBattlemaid SarinaのLvは元から87なのでDropは据え置き。
 

Act 3 – Forgotten Reliquary

Upper Kurastにあるクエストと無関係の祭壇。

出現モンスター

  • Corrupt Rogue系(雷無効)
  • Giant Spider系(氷無効)
  • Vampire系(氷無効)
  • Gargantuan Beast系(魔法無効)

ビルド評価

物理 魔法
×

発見しやすく他トレハン地点とも隣接しているので巡回ルートに入れやすい。
上記のDisused Fane、Ruined Temple、Forgotten Reliquaryのalvlが引き上げられたことにより、Upper KurastとTravincalの間にあるRuined FaneとDisused Reliquaryの周回意義も増しLKを含めた新Travincal巡回ルートが確立される・・・かもしれない。
 

Act 3 – Sewer Levels 1

Kurast BazaarとUpper Kurastに繋がるの下水道。
Chest有り。

出現モンスター

  • Greater Mummy系(火無効)
  • Skeleton系(毒無効)
  • Mummy系(毒無効)
  • Bone Fetish系(毒無効)
  • Giant Bat系(雷無効)
  • Giant Mosquito系(魔法無効)

ビルド評価

物理 魔法

エリアが広く回れるビルドも多い。
Sewers Level 2が元からalvl85に設定されているのでダンジョンが丸ごとトレハンスポットに変更された形。
alvlが引き上げられた他エリアと近いのでついでにサッと回る感じも良さそう。
 

Act 5 – Abaddon

Frigid Highlands(バーバリアンが囚われているエリア)にある赤いポータルを潜った先のエリア。
Chest有り。

出現モンスター

  • Demon Imp系(火無効)
  • Moon Lord系(物理無効)
  • Moon Lord系(氷無効)
  • Succubus系[G](物理無効)
  • Succubus系[G](氷無効)
  • Minion系[G](火無効)
  • Fallen系[G](火無効)
  • Fallen Shaman系[G](火無効)
  • Skeleton Archer系[G](毒無効)
  • Bone Fetish系[G](毒無効)
  • Doom Caster系[G](雷無効)
  • Pit Lord系[G](火無効)

ビルド評価

物理 魔法

Guest Monsterが大量に追加されるHellではモンスターの属性無効がばらけてしまう上、迷路状の構造で敵の密度もそれほどでもないので場所を探す手間を考えると微妙過ぎるかも。
 

Act 5 – Pit of Acheron

Arreat Plateauにある赤いポータルを潜った先のエリアで構造はAbaddonと同一。
Chest有り。

出現モンスター

  • Minion系(氷無効)
  • Demon Imp系[G](火無効)
  • Moon Lord系(雷無効)
  • Moon Lord系[G](物理無効)
  • Succubus系[G](物理無効)
  • Skeleton Mage系[G](火/毒無効)
  • Greater Mummy系[G](魔法無効)
  • Mauler系[G](毒無効)
  • Claw Viper系[G](火無効)
  • Goatman系[G](氷無効)
  • Pit Lord系[G](火/毒無効)
  • Corpse Spitter系[G](毒無効)

ビルド評価

物理 魔法

Abaddonとほぼ同じ。
 

Act 5 – Infernal Pit

Frozen Tundraにある赤いポータルを潜った先のエリアで構造はAbaddonと同一。
Chest有り。

出現モンスター

  • Minion系(火無効)
  • Overseer系(氷無効)
  • Demon Imp系(火無効)
  • Succubus系[G](氷無効)
  • Moon Lord系(火無効)
  • Moon Lord系[G](雷無効)
  • Reanimated Horde系[G](毒無効)
  • Vampire系[G](氷無効)
  • Claw Viper系[G](火無効)
  • Pit Lord系[G](火/毒無効)
  • Oblivion Knight系[G](火無効)
  • Oblivion Knight系[G](氷無効)

ビルド評価

物理 魔法

Abaddonとほぼ同じ。
 

Act 5 – Drifter Cavern

Glacial Trailにあるハズレの方の洞窟。
Chest有り。

出現モンスター

  • Snow Drifter系(氷無効)
  • Succubus系(毒無効)
  • Succubus系[G](火無効)
  • Frozen Terror系[G](氷無効)
  • Moon Lord系[G](火無効)
  • Skeleton Mage系[G](氷無効)
  • Corrupt Rogue Archer系[G](氷無効)
  • Wraith系[G](物理/毒無効)
  • Goatman系[G](氷無効)
  • Invader系[G](氷無効)
  • Damned系[G](雷無効)

ビルド評価

物理 魔法
×

氷属性以外でかつ単属性特化以外のビルドなら可もなく不可もなくといった感じ。
Thresh Socketを周回している場合はこちらも巡回ルートとして入れてもいいかも。
 

Act 5 – Icy Cellar

Ancient's Wayにあるハズレの方の洞窟。
Chest有り。

出現モンスター

  • Snow Drifter系(氷無効)
  • Frozen Terror系(氷無効)
  • Succubus系[G](氷無効)
  • Moon Lord系[G](雷無効)
  • Giant Bat系(雷無効)
  • Bone Fetish系(毒無効)
  • Claw Viper系[G](氷無効)
  • Black Soul系(雷無効)
  • Wraith系[G](物理/毒無効)

ビルド評価

物理 魔法
×

Drifter Cavernと似たような場所。
火無効がいないので火Sor、火エレドル、火Amaで攻めるプレイヤーはこちら。
 

まとめ

D2X仕様でalvl85の新トレハンエリアを属性分けしてみました。
ほぼ誰も行かないエリアにも役割が出来たのは良い調整です。
個人的には、

  • Crypt(Mausoleumと同じにしても良いのでは)
  • BarracksからJail(クエスト進行以外でほぼ行くことがない)
  • HaremからPalace Cellar(クエスト進行以外でほぼ行くことがない)
  • Tal Rasha's Tomb(ダミー墓所全て)
  • Halls of Anguish(Pindleskinの奥からNihlathakがいるエリアまでの間)

などもalvlを上げる対象エリアとして良かったのではないかなと思います。

しかし相変わらず魔法無効を持つモンスターが少なすぎ(無効どころか1%の耐性も備えていないモンスターが多い)て到底属性のバランスが取れているとは言えずこれで本当にトレハンの選択肢の幅が広がったのかどうかは怪しいところであり、この辺りにメスを入れない限りはエンドゲームの周回はハンマーを振り回すことに終始するプレイヤーが増えるようになるのは想像に難く無いでしょう。
もうひと頑張り、というか調整が欲しいですね。