quaメモ

ゲームについてのあんな事やこんな事

MHW

MHW武器操作難易度Tier List

MHW初期からIBに至る現在まで、全武器種をそれなりに(各武器最低500回以上、全武器種合計で約20000回程度)使用している私が感じた、 平均水準レベルの操作が行えるまでの敷居 ダメージを出す為の操作の複雑さ PTの中での役割をこなす難易度 などを加味した…

ハンターを鍛えるアルバトリオンのすゝめ

新規プレイヤーがライズを経てワールドの門戸を叩いている昨今、各武器の習熟や基本的な立ち回りの練習についてどのモンスターが適当なのかを考えたとき、私は「アルバトリオン」をお勧めしたいと考えています。併せてこちらのエントリーもご覧ください。 qu…

ライズで改悪されたなと感じた点

ワールドが発売されアイスボーンも実装となり最終アプデが終わり、その後にNINTENDO SWITCH(以下NS)でライズが発売されました。私はNSを所有していなかったので当時は渋々購入を見送ったのですが、その後のアプデ状況や実装内容を把握した今ではSteam版やP…

チャージアックスについてのまとめ

中級者までと熟練者以上とで使用方法が全く異なるチャージアックスについて知っておきたいまとめ情報。 本当のところチャージアックスってどうなの? 大剣、ランス、狩猟笛、ガンランスと続き、おそらくモンスターハンターワールド最後のキャラクター育成エ…

ガンランスについてのまとめ

MHWからの仕様変更によって様々な問題を抱えているガンランスについて知っておきたい情報などを備忘的にまとめ。 本当のところガンランスってどうなの? そんなこんなで、ここからは私がMR100までガンランスを本格的に使っていて思った事などを。注1:あく…

狩猟笛についてのまとめ

MHWIにて武器使用率が断トツでワーストの狩猟笛について、既に使っている人も1度も使っていない人も何となく使っている人も知っておきたい情報などを備忘的にまとめ。 (日記用エントリーの付録で書いた内容を分離しました) 本当のところ狩猟笛ってどうなの…

MHWのエンドコンテンツで意識すべきことまとめ

既に4年目を迎え5年目に突入したMHW。 多くのプレイヤーが相当な時間プレイしていて、MR999のプレイヤーにも頻繁に遭遇します。 後発プレイヤーですら最近新たに購入したというプレイヤーでもなければMR100を超えていないなんてことは相当稀なケースだと思い…

新たな冒険の始まりと終わり

年末のPSストアセールにてPS+が25%割引されていたので再度加入。 また新しくMHWのキャラクターを育成してみました。2022/12/22 狩猟笛のついて深堀した内容は別記事として分割しました。今回は狩猟笛専門のキャラクターとして育成。 11月下旬から育成を初め…

新大陸の冒険の終わり

以前書いた下記エントリーから約12ヶ月が経過し、PS+の期限も終わりに近づいてきたのでこれまでの育成結果と野良マルチでのプレイを振り返り。ちなみにPS+購入時のエントリーはこちら。 qua-erere.hatenablog.com 装備やキャラクターなど 去年(2021年)の9…

今更ながらMHW:Iのランスについてのメモ

有利な仕様は悉く弱体化され、一撃のダメージも顕著に低いランスのメモとか色々。 かなり今更感はありますが久しぶりに触ったら殆どの操作を忘れていたので備忘として。良いSSあったら貼るかも・・・ 目次 目次 ランスの長所と短所 Pros Cons 立ち回り 正面…

今更ながらMHW:Iの溜め大剣についてのメモ

作品の主役武器っぽいのに毎回存在感の薄い溜め大剣のメモとか色々。 かなり今更感はありますが久しぶりに触ったら殆どの操作を忘れていたので備忘として。 目次 目次 溜め大剣の長所と短所 Pros Cons 抜刀大剣について 立ち回り 有用なスキル 納刀術 集中 …

MHWのキャラクター紹介

別のエントリーにちょこっと乗せていた内容を見やすく編集もし易いようこちらに移転しました。私のMHWハンター歴はこんな感じ。(プライベートな情報はマスク済) 3キャラ合計で6600時間以上プレイしてるじゃーん! 暇人かな?(白目) ※注 PS4版です。 1st…

MHW:IBの救難アルバトリオンが魔境すぎる件

3キャラ目もIBの任務クエストを終了し、残りのフリークエストや特別任務クエストなどは野良救難で進めているのですが、その中でも特にアルバトリオン討伐クエストが魔境中の魔境と化しているというお話。 クエスト成功率が物凄く低いのです。併せてこちらの…

次の据え置きモンハンに期待すること

PS4で2018年に発売したMHWも約3年半が経過し、紆余曲折を経て現在進行形でもマルチプレイが楽しめるゲームです。MHWはコンセプトとして「次の10年間の土台となる次世代モンスターハンター」として作られている(ディレクターインタビューより)ということら…

MHW野良マルチで感じる武器種毎の傾向と所感

色々荒れそうな内容だけど、毒にも薬にもならない文章だけではつまらないので。※2023/12/25 当記事へのアクセスが増加しているようなので加筆・修正しました。 注意! MHWを10000時間以上プレイしているプレイヤーの主観 MHWの全キャラクターMR合算で3000以…

MHWのマルチを遊ぶためにPS+を継続した話とその他色々

PS4の起動時間の8割以上がMHWの野良マルチで、ライズ発売以降はプレイヤーも少なくなってきているだろうこれを機にPS+の継続を辞めようかなと思っていたら・・・ なんとモンハンライズ、プレイヤーからの酷評の嵐らしくボリューム不足も指摘されその反動から…

オタカラ交換のあれこれ

オタカラ交換の覚え書き オタカラという手間だけ掛かるイミフ要素(暴言)をクリアしました。 これをクリアするまで調べた内容や、わかった事をまとめて掲載。 オタカラ交換の概要 テトルーの好感度があがると、それぞれのマップにあるテトルーの住処にてブ…

武器カスタム用素材のあれこれ

武器カスタム覚え書き MHWIで武器カスタムを行うためには導き素材が必要になります。 武器のレアリティとカスタムの種類(回復力付与や攻撃力強化など)によってもその素材が異なっているので、よく使用されるもののLv1をまとめて掲載。 必要になってくる素…

MHW生産武器コレクトのあれこれ 其の二

生産武器(導き素材派生)を作り終えたので雑感と覚え書き MHWからMHWIになり、導きの地が追加されました。導きの地で出てくるモンスターはフリークエストや調査クエストと同じですが『導きの地で出現するモンスターしかドロップしない素材』があり、武器に…

MHW生産武器コレクトのあれこれ 其の一

生産武器を作り終えたので雑感と覚え書き 作成を開始したのがアイスボーンが来るよりも半年くらい前なので実質1年半くらい経過している計算に… 作成し終えた武器は以下の通り。 2020/08/08時点で実装されてる生産武器 ムフェト素材・派生は除く マム派生は…